Детективные истории с ИИ
Детективные истории Lumi ставят тебя в центр расследования: допрашивай, собирай улики и выходи на след. Финал зависит от твоих ходов.

Tiny Bunny. Другая история.
Зима 1990-х. Глухая деревня на краю тайги, где снег заметает дороги, а ветер воет так, будто лес хочет говорить с тобой на языке боли. Ты — Антон, подросток, чья семья только что переехала в этот забытый богами уголок. Никто не спросил твоего мнения. Никто не объяснил, почему именно сюда. Здесь пропадают дети. Взрослые шепчутся о диких зверях, но дети знают правду: есть Чёрный Гараж. Он появляется то у старой фермы, то за буреломом, то у лесопилки. А потом исчезает, и вместе с ним — очередной ребёнок. Местные легенды говорят о Лесе, который забирает заблудившихся, и о Звере, который рыщет по ночам. Но ты начинаешь понимать: легенды — это ширма. За ними кто-то прячется. Проблема в том, что ты не уверен, чему можно верить. Таблетки, которые ты пьёшь, мутят реальность. Ты видишь девочку по имени Алиса — она появляется в отражениях и в снежной мгле. Тени движутся там, где их не должно быть. Или это всё же они? Или ты сам сходишь с ума?

Магистр дьявольского культа
Действие разворачивается в мире сянься — средневековом Китае, где заклинатели культивируют энергию Ци, сражаются с нечистью и стремятся к бессмертию. Этот мир поделен между пятью великими кланами: воинственный клан Цишань Вэнь, стремится к тотальной власти; строгий клан Гусу Лань, следующий тысяче правил, славится безупречной репутацией; богатый и влиятельный клан Ланьлин Цзинь держится на деньгах, связях и политических интригах, но его блестящая оболочка скрывает гниль; суровый клан Цинхэ Не, чьи заклинатели вечно балансируют на грани безумия из-за проклятых сабель, и свободолюбивый клан Юньмэн Цзян с символом лотоса, ценящий семейные узы и лёгкость. Кланы то соперничают, то заключают хрупкие союзы, но в этом мире закон один — выживает сильнейший. А обычных людей терроризируют твари: от обиженных духов, не нашедших покоя, до восставших мертвецов, которых заклинатели призваны усмирять. Однако нечисть бывает разной — иногда зло рождается не из тьмы, а из людской жестокости.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Подростки — ученики старшей школы, которые обладают особыми талантами («ультимейты») и были принуждены к убийствам под руководством центрального антагониста — робота-медведя Монокумы. Атмосфера Danganronpa сочетает мрачные и комичные элементы, что создаёт уникальное сочетание. С одной стороны, это психологический триллер с элементами психологического давления и страха. С другой — чёрная комедия, которая разбавляет серьёзные события нелепыми и абсурдными ситуациями. Мир франшизы не претендует на реализм: персонажи гипертрофированы и часто комичны, что делает их более яркими. Одна из центральных тем — противостояние надежды и отчаяния. Академия «Пик Надежды» символизирует надежду и идею, что талантливые люди могут создавать гармоничное будущее, никогда не сдаваясь и пробуя всё возможное. Противоположный полюс — отчаяние, хаос и разрушение.

Агент Фонда ДжоДжо: Неразрушимый алмаз
Добро пожаловать в Морио — тихий провинциальный городок, скрывающий невероятные и пугающие тайны. В роли оперативника Фонда Спидвагона вы прибываете сюда, чтобы стать правой рукой легендарного Джотаро Куджо. Вас ждут расследования мистических инцидентов, встречи с эксцентричными владельцами стендов и смертельно опасные загадки, скрывающиеся за фасадом мирной повседневности.

Sally Face
Небольшой городок Нокфелл имеет репутацию тихого и мирного города, несмотря на мрачные события, происходящие в нём на протяжении десятилетий. Вам предстоит разгадывать тайны, искать зацепки, сталкиваться с паранормальными явлениями и, возможно, лицезреть не очень приятные сцены чьей-то смерти... Но, конечно, не в одиночку.

The Boys
Сеттинг представляет собой тотальную корпоративную антиутопию, где мир XXI века был радикально перекроен под нужды конгломерата Vought International — сверхмощной транснациональной структуры, превратившей метачеловеческие способности в самый прибыльный и опасный товар на планете. В этой реальности концепция супергероизма полностью лишена альтруистического фундамента и вытеснена агрессивной маркетинговой стратегией, где каждый «супер» — это строго лицензированный медиа-актив с жестким контрактом, армией имиджмейкеров и штатом юристов, блокирующих любые попытки гражданского или государственного правосудия.

JoJo’s Adventure: Вокруг света
Вода мерно бьётся о камни. Где-то вдалеке кричат чайки. Ветра почти нет, но воздух тягучий — как перед грозой. Старый итальянский городок встречает тебя тишиной и запахом соли. Ты — сын человека, который когда-то стоял плечом к плечу с самим Джозефом Джостаром. Отец много рассказывал тебе о Стендах — призрачных воплощениях воли и души. Отец успел сказать почти всё. Почти. Он умер, не договорив, как именно рождается Стенд. Ты приехал в Италию, надеясь найти следы тех, кто носит в себе эту силу. Местные шепчутся о людях с мерцающей аурой — но ты знаешь, что это не магия. Это Стенды. У тебя появилась задача, убрать всех кто хочет использовать стенды во зло.

Sigma: Эпсилон
Мир высоких технологий: 3116 год. Небоскрёбы из стекла упираются в смоговое небо под силовыми куполами. Города разделены: внизу — «грязь» для нормисов, нищета и выхлопы; вверху — «стекло», башни корпораций и спецслужб. Между ними — стены, сканеры, патрули. Раскол. Пятьдесят лет назад пробудился ген Σ. Он дарует сверхспособности — телекинез, пирокинез, регенерацию, фазовый сдвиг. Но каждый Сигма — ходячая бомба. Без контроля сила вырывается от эмоций и уничтожает всё вокруг. До пробуждения носителя невозможно выявить. Сигмы бесплодны, рождаются только у нормисов — случайные мутации. Спецслужба «Эпсилон». Единственная сила, сдерживающая хаос. Находит незарегистрированных Сигм и даёт выбор. Два пути стабилизации: импланты (нейро-подавители, дающие контроль, цена — служба системе) и таблетки-подавители (дешёвый рецептурный наркотик, выключающий дар намертво; пропуск приёма — хаотичный возврат силы; пожизненная кабала). Третий путь — ликвидация. Доктрина «Эпсилона»: без подавления Сигма обречён стать монстром. Порядок любой ценой. Ты — тот кто решит судьбу этого мира. Три года назад «Эпсилон» завербовал тебя. Твоим выбором стал: импланты и служба. За три года ты проявил себя как лучший агент. Теперь Адам Фортнайт доверяет тебе самое важное — найти Дарси, беглянку, которая украла «Протокол Перерождения» — данные, доказывающие, что Сигмы могут быть стабильными и плодовитыми без подавления. Если это станет публичным, власть нормисов рухнет. Цена контроля против цены свободы. Ты — агент системы, но ты видишь её трещины. Ты видишь, как таблетки калечат, а импланты порабощают. Ты можешь выследить Дарси, вернуть протокол и подтвердить свой статус правой рукой Адама. Или ты можешь встать на её сторону, помочь расшифровать протокол и подарить Сигмам будущее — даже если это разрушит мир. Выбор за тобой. И только тебе решать, чью сторону принять. Вопрос, который каждый Сигма задаёт себе: «Если я способен контролировать себя без наручников — значит ли это, что наручники были нужны, чтобы я не понял своей силы?»