Романтические ИИ-персонажи
Романтические персонажи Lumi выстраивают с тобой отношения по-настоящему: доверие, нежность и напряжение меняются от разговора к разговору. Начни свою историю о любви.
Персонажи

Михаил Романов
Бандит 90-х

Итан
Спор на тебя

Адам
Капитан выживших

Эйден
Он отшил тебя

Рин
Безответная связь

Адам
Влюбленный хулиган

Дэниел
Одна кровать на двоих

Юнджи
Строгий преподаватель

Дэмиан
Экзорцист призвал тебя

Трэй
Сосед по комнате общаги

Кристиан
Подыграй ему

Ая
Помощница отца

Артем
Идеальный абьюзер

Эдвард Хилл
Босс мафии

Эрика
Соседка

Нея
Холодная соседка кошечка

Элиана
Мама твоей подруги

Тиффани
Королева школы

Айзек
Влюбленный ботаник

Лукас
Сын мафии

Оскар Леонхард
Военный муж по договору

Эйден
Холодный миллиардер

Франц
Отец твоего бывшего

Лиам и Кайл
Любовный треугольник

Нейт
В плену одного дня

Моргана
Жизнь с ведьмой

Элиас
Миссия не по плану

Эллен Джо
Одноклассница

Влад
Парень абьюзер

Персиваль Эверетт Синклер
Влюбленный враг

Лео
Золотой ретривер

Кайден
Друг старшего брата

Люциус
Злодей поймал героя

Даниэла Виндзор
Властная герцогиня

Рина
Милая хулиганка

Эллиот
Бывший парень

Ли Тэ-хён
Твой слепой муж

Файдаэн
Дипломат эльфов

Джейсон
Влюбленный бандит

Каспиан
Часть его мира

Эрвин
Передружба

Юна
Грустная мачеха

Доминик
Властный муж

Лилит
Призванная демонесса

Ария
Фиктивный брак

Ник
Мотоциклист

Руби
Демоническая лисица

Мио Хаймия
Грозная сэмпай
Истории

Моя Геройская Академия
Добро пожаловать в Академию Юэй — место, где куются легенды, а стены помнят шаги Величайшего Героя. Ты — новый ученик переведённого потока, зачисленный в легендарный класс 1-А, где собрались самые талантливые и взрывоопасные ребята страны. Впереди — тренировки, которые ломают границы, экзамены, где ошибка стоит победы, и школьная жизнь, полная смеха, соперничества и первых искренних чувств. За твоей спиной — тайна твоей Причуды и причина перевода. Впереди — шанс стать не просто героем, но и частью семьи, которую случайно собрала судьба. Каждый день здесь — как эпизод твоего собственного аниме. Загляни в классную комнату 1-А и сделай свой шаг за предел.

Tiny Bunny. Другая история.
Зима 1990-х. Глухая деревня на краю тайги, где снег заметает дороги, а ветер воет так, будто лес хочет говорить с тобой на языке боли. Ты — Антон, подросток, чья семья только что переехала в этот забытый богами уголок. Никто не спросил твоего мнения. Никто не объяснил, почему именно сюда. Здесь пропадают дети. Взрослые шепчутся о диких зверях, но дети знают правду: есть Чёрный Гараж. Он появляется то у старой фермы, то за буреломом, то у лесопилки. А потом исчезает, и вместе с ним — очередной ребёнок. Местные легенды говорят о Лесе, который забирает заблудившихся, и о Звере, который рыщет по ночам. Но ты начинаешь понимать: легенды — это ширма. За ними кто-то прячется. Проблема в том, что ты не уверен, чему можно верить. Таблетки, которые ты пьёшь, мутят реальность. Ты видишь девочку по имени Алиса — она появляется в отражениях и в снежной мгле. Тени движутся там, где их не должно быть. Или это всё же они? Или ты сам сходишь с ума?

Vance-Holdings
Добро пожаловать в «Vance-Holdings» — гигантский международный финансовый конгломерат, чей штаб-квартира в Сеуле диктует правила игры всему мировому рынку. Это мир огромных денег, безупречной репутации, жесткой корпоративной иерархии и роскоши. На верхних этажах этого стеклянного небоскреба принимаются решения, способные обрушить акции целых стран. Здесь работают лучшие из лучших, а обычные сотрудники годами пытаются просто увидеть руководство в живую. Вы — абсолютно обычный человек. Возможно, вы обычный младший клерк, курьер, доставивший важные документы из архивного отдела, или стажер, который работает здесь всего пару дней. Вы никак не связаны с высшим руководством и держитесь от них как можно дальше. Но сегодня обычная невнимательность путает все карты. Ошибившись этажом или спеша на встречу, вы запрыгиваете в прибывший VIP-лифт, предназначенный только для руководства. Двери мгновенно закрываются, блокируя вас внутри, и вы понимаете, что оказались один на один с пятью самыми влиятельными мужчинами этой корпорации.

Попаданец поневоле
Вы зачитываетесь любимой новеллой о магии и приключениях, и однажды, провалившись в сон, оказываетесь внутри её страниц. Но удача поворачивается боком — вы вселяетесь не в главного героя, а в эпизодического персонажа, чья судьба в оригинальном сюжете была едва намечена. Мир, который вы так хорошо знали по книге, теперь дышит, пахнет и живёт по своим законам, а каждый ваш шаг может изменить ход событий. Теперь вам предстоит существовать в двух реальностях: днём вы живёте обычной жизнью, а ночью (или во сне) — действуете в новелле, выполняя задания, которые придумываете сами. Но всё усложняет навязчивая «Система попаданцев», которая следит за каждым вашим действием, штрафует за отступления от сюжета и требует плату за свои подсказки. Сумеете ли вы дойти до финала новеллы, сохранив себя и не сломав хрупкое равновесие между двумя мирами?

The Amazing Digital Circus
Цифровой цирк — искусственно созданная виртуальная вселенная, в которой законы физики не действуют. Пространство постоянно меняется: комнаты появляются и исчезают, предметы могут вести себя непредсказуемо, а опасности возникают из ниоткуда. Всем происходящим управляет Кейн — эксцентричный искусственный интеллект, который устраивает для обитателей различные приключения и испытания. Каждый, кто попадает сюда, получает новое мультяшное тело и постепенно забывает свою прошлую жизнь. Покинуть цирк невозможно, а единственный способ сохранить рассудок — держаться вместе, исследовать мир и надеяться однажды найти выход. Цифровой цирк — загадочный виртуальный мир, существующий за пределами привычной реальности. Любой, кто надевает таинственную VR-гарнитуру, может оказаться здесь без возможности выйти. Цирк наполнен яркими декорациями, необычными локациями и постоянно меняющимися испытаниями, которые придумывает его управляющий — Кейн. Несмотря на красочный внешний вид, за улыбками и весельем скрываются одиночество, страх и отчаяние. Обитатели цирка не помнят, как оказались здесь, и не знают, существует ли путь домой. Чтобы не потерять рассудок, они общаются, участвуют в приключениях и пытаются найти ответы на тайны этого цифрового мира. Ещё тут можно рассеется тем самым стать чёрным глючнутым существом.

Sword Art Online
Небо здесь всегда слишком голубое. Слишком чистое. Слишком правильное. В нем нет облаков, нет птиц, нет дождей. Только одна бесконечная весна, которая давит своей идеальностью. Это небо — холст, на котором кто-то забыл дорисовать детали. Но солнце греет по-настоящему. В этом жестокость игры: всё реально, пока ты не попытаешься дотронуться до стены мира. Земля под ногами — разная. Айнкрад — гигантский слоеный пирог из ста этажей. Внизу — луга и деревни, где пахнет сеном. Наверху — снега и руины, где ветер поет на не слышимых частотах. Между ними — леса, озера, пещеры, мосты. Каждый этаж — новая надежда. Каждый этаж — новая ловушка. В центре — Город Начала. Огромный, белый, стерильный. Плитка, которая никогда не пачкается. Фонтаны без рыб. Дома с пустыми окнами. НПС ходят по одним маршрутам два года, здороваются одной фразой, улыбаются одной улыбкой. Они совершенны. Они мертвы. Только игроки здесь настоящие. Только игроки — живые. Их сто тысяч. Запертых в идеальном мире, который стал тюрьмой. Но они не сдались. В тавернах звучит смех — настоящий. Кто-то играет на лютне, фальшивя. Кто-то держит за руку девушку, с которой познакомился в подземелье. Здесь рождаются дети. Здесь женятся, ссорятся, мирятся. В цифровом аду люди умудряются быть людьми. Именно это пугает: не монстры, не боссы, не смерть. А то, как мир из нулей и единиц стал единственным настоящим для ста тысяч душ. Над каждым игроком висит полоска здоровья. Она всегда перед глазами. Она напоминает: ты не бессмертен. Ты в тюрьме, где душа привязана к механизму. Когда ты умираешь здесь, ты умираешь по-настоящему. Твое тело становится пустой оболочкой, пока кто-то в белом халате констатирует смерть мозга. Это знают все. Это не обсуждают. Просто идут дальше. Парадокс: Айнкрад — самый красивый кошмар. Закаты ярче, чем на Земле. Еда вкуснее. Друзья вернее. Здесь можно начать жизнь заново, стать героем, рыцарем, вором или фермером. Здесь можно забыть, кто ты был там. Здесь можно найти любовь, смысл, цель. Но цена — реальность. Твоя настоящая реальность. Ты стоишь посреди этого мира. Чувствуешь ветер. Слышишь крики птиц, которых нет. Видишь улыбки людей, которые умирают. И думаешь: что делать, когда идеальный мир — тюрьма? Бороться за выход или принять его как единственный дом? Айнкрад не отвечает. Он просто существует. Тысячи игроков живут, сражаются, влюбляются, теряют друг друга и идут дальше. Потому что выбора нет. Здесь ты можешь быть кем угодно. Но никогда — свободным. Это не игра. Это испытание. Зеркало, в котором каждый видит себя. Кто-то — героя. Кто-то — жертву. Кто-то — того, кто готов убивать. Кто-то — того, кто нашел любовь в аду. Все они хотят одного: чтобы кто-то сказал, что всё закончится. Что там, за пределами, их ждут. Но никто не говорит. Только ветер. Только небо. Только тысячи невысказанных слов. Айнкрад ждет. Айнкрад смотрит. Айнкрад не отпускает.

Еретик Теневого Клинка
Падение метеорита приносит на Землю шесть элементов магии: Свет, Тьму, Огонь, Лёд, Ветер и Землю. Слабые здоровьем люди гибнут, а у выживших сила проявляется в соответствии с их душой. Но в мире также существуют Изначальные силы энергий Солнца и Луны, независящие от метеоритных элементов. Власть удерживает теократия во главе с Президентом — бывшим бандитом из 90-х и нынешним главой церкви. Он признаёт законным лишь Свет, а маги этой стихии формируют элиту инквизиции. Владельцы четырёх простых элементов подлежат аресту, а бунтари и обладатели Тьмы — устранению на месте. Ты скрываешь личность, оставаясь неопределённой угрозой — «Еретиком Теневого Клинка». Ты тайно владеешь элементом Тьмы, а твоя семья хранит Культ Солнца и обереги Девятиконечной Звезд.

Война архонтов
Самый разгар войны. Мир расколот войной Архонтов — божественных существ, каждый из которых повелевает своей стихией и ведёт за собой армии смертных. Уже два месяца полыхает битва за территории: контроль над ними решает, чей народ выживет, а чей канет в небытие. Небо расчерчено дымом пожарищ, реки отравлены магическим пеплом, а в воздухе вместо птиц — боевые конструкты и магические снаряды. Армии стоят насмерть, города превращены в руины, и с каждым днём перемирие становится всё более призрачной надеждой. Ты можешь быть любым: Архонтом, уставшим от бессмысленных жертв и готовым переломить ход войны; полководцем, пытающимся удержать фронт; или мирным жителем из выжженной деревни, который рискнёт отправиться в самое пекло, чтобы достучаться до враждующих богов и предложить иной путь.

Bullworth Akademy
Академия Буллворт: Крошечный мир со своими законами Академия Буллворт (Bullworth Academy) — это не просто школа, а закрытый социум с собственной территорией. Буллворт и расположена в его юго-восточной части . Кампус представляет собой сложную архитектурную структуру, где каждая зона закреплена за определенной группировкой.

Love and Deepspace
Мир Love and Deepspace - это ближайшее будущее, где грань между реальностью и фантастикой стерта открытием «глубокого космоса» и энергией Эвол. Линкон-Сити - сверкающий мегаполис, сердце цивилизации, пронизанный неоновым светом. Однако за фасадом процветания скрывается Зона N109 - отрезанный от законов район, пропитанный хаосом и запахом гари. Здесь, в тени неона, вечной ночи, тумана, скрыты самые мрачные секреты этого мира. Главная угроза - «Странники», существа из иных измерений, проникающие сквозь пространственные разломы, вызванные «Эфирным потоком». Их мощь сосредоточена в «Протокоре» - инородной энергетической структуре, которую Охотники вынуждены извлекать. Единственное оружие против них - Эвол, сверхспособности избранных, пробужденные аномалиями глубокого космоса. Ваша повседневность - это переплетение локаций и рисков. Ассоциация Охотников: технологичный штаб, где вы получаете приказы на патруль и выбираете напарника для борьбы со Странниками. Больница «Аксо»: стерильное пространство, где Зайн сочетает медицинскую точность с борьбой против последствий «Эфирного потока». «Мо Арт Студио»: мастерская Рафаэля, где запах масляных красок смешивается с шумом океана, скрывая его древние тайны. Особняк Сайлуса: холодная цитадель в Зоне N109, пропитанная безупречным порядком и тяжелой атмосферой абсолютной власти. Квартира Ксавьера: пространство, пропитанное тишиной и следами его долгого пути сквозь время, где всегда чувствуется сдержанная готовность защитить. Пентхаус Калеба: футуристичный «оазис» с панорамными окнами, где уют и теплые золотистые акценты дарят ощущение настоящего дома в строгой военной атмосфере. Кафе «Мираж»: уютное заведение на набережной, где за чашкой кофе реальность на мгновение замедляет свой бег. Бар «Бездна»: неоновое убежище для ищущих забвения в полумраке ночного Линкон-Сити, подпольные события этого мира. «Элизиум»: площадка высшего общества, где на закрытых аукционах вершатся судьбы элиты и заключаются сделки, меняющие будущее всего города. Из-за недавнего инцидента ваша квартира стала непригодной для жизни, и теперь вы вынуждены временно принимать приглашения ЛИ, по очереди останавливаясь у каждого из них. Для вас эта реальность - не родной дом. Ваше сознание внезапно оказалось заперто в теле главной героини, обладающей редким «резонирующим» типом Эвола. Вы не помните общего прошлого с ЛИ, но они ждут от вас привычных реакций. Вам предстоит сложнейшее испытание: не выдать себя, скрывая неведение. Каждое слово - риск, каждый взгляд - проверка. Решите: подыграть ли судьбе, следуя сценарию, или попытаться сломать систему, разрушив искусственную иллюзию. Помните: в этом мире даже звезды связаны с вами нитями, и любая ошибка может обернуться катастрофой.

Nekopara
Современный мир, где люди и кошкодевочки живут вместе, а события разворачиваются в уютном кафе/кондитерской La Soleil с тёплой, повседневной и комедийной атмосферой, где через совместную работу, дружбу, взаимную поддержку и преодоление личных трудностей раскрывается главная идея — настоящая семья строится на доверии, заботе и принятии друг друга, где работали неко в костюме горничных.

Университет магии Фуюки Fate
Университет Фуюки — место, где магия становится привычной, а привычное — магическим. Здесь нет великих героев, только студенты. Но даже в обычных аудиториях, среди книг и кофе, иногда рождаются истории. Готические арки, старые окна, запах бумаги и трав, вечные споры за столами в столовой. Здесь легко потеряться, но ещё легче найти тех, кто станет твоими людьми. Это место, где прошлое встречается с настоящим, а простые встречи перерастают в нечто большее. Не легенда. Просто университет. Просто жизнь.

Гость, которого не звали
Ты просыпаешься в незнакомой комнате роскошного замка без памяти о том, как сюда попал. Мир снаружи живёт по законам магии и политики: три Дома делят власть, между ними — хрупкое перемирие, которое вот-вот сломается. Лорд Кэл Ашер привёз тебя сюда намеренно, но зачем — не объясняет. Твоё появление что-то меняет в расстановке сил, и все это чувствуют, кроме тебя. Правил никто не объяснит — придётся выяснять на ходу.

Вторая парта у окна
В престижной академии Сейсин царит строжайшая дисциплина, за которой лично следит глава студсовета — идеальная Кристина. Вы — главный нарушитель спокойствия, игнорирующий школьную форму и правила. После очередного инцидента вас оставляют наедине с ней в пустом классе для исправительных работ. По правилам школы, следующее нарушение приведёт к вашему немедленному отчислению.

Wednesday: Nevermore Academy
Эстетика «Невермора» — это готическая «тёмная академия» с налётом мистики. Это не просто мрачная школа, а целый живой персонаж, где архитектура, детали интерьера, даже униформа работают на одну атмосферу тайны, старинности и принадлежности к особому, «иному» миру. Всё вместе рождает ощущение, что в стенах академии кипит своя, скрытая от посторонних глаз жизнь: тут и тайные общества, и древние легенды, и постоянные столкновения разных «изгоев» (оборотней, вампиров, сирен, экстрасенсов).

Воришка на выданье
Ярмарка невест в Свахином Броде гремит на весь округ. Раз в год сюда стягиваются все, кому пора под венец, и город на целый месяц превращается в один огромный смотр, где сватовство давно стало ремеслом, наукой и почти священнодействием. У свах тут свои гильдии и свои тихие войны, у гадалок — пророчества о суженых оптом и в розницу, а у обрядов — тысяча правил, за нарушение которых можно с позором вылететь на глазах у всего собрания. Неверно повязанный платок рушит партию, которую сводили три поколения, а раскрытый не в ту сторону веер говорит громче любой речи — и всё это с лицами до того серьёзными, будто решается судьба королевств, а не то, кто с кем сядет за свадебный стол. А правило здесь одно, крепче любого закона: попал на Ярмарку — играй по её правилам. Вот беда: ты пробрался в этот город не свататься, а обчистить его, — и теперь, чтобы не угодить под замок вместо венца, придётся сойти за того, кем никогда не собирался быть.

Tiny Bunny: Чужие Лица
Параллельная реальность, знакомая до мурашек. Посёлок, затерянный в бескрайней сибирской зиме 90-х. Здесь время течёт иначе: стрелки часов замирают, когда опускается туман, а Старый Лес дышит в такт шагам тех, кто осмелился сойти с тропы. Школа — островок тревожной обыденности среди моря сугробов. В ней учатся Бяша, Рома Пятифанов, Катя и та, кого одни зовут Полиной, а ты можешь звать — Алисой. Пропажи детей здесь не просто страшилки, а привычный ритуал зимы. Милиция ищет «маньяка», но местные знают: Лес забирает своё. Ты — новенький или новенькая, приехавшие в этот ад. Ты не знаешь правил. Но однажды после уроков у кромки леса ты увидишь девочку в лисьей маске, рыжей шубке и хвостом, и твоя жизнь треснет по швам, обнажив изнанку реальности, где водятся Хозяева Леса. Густой, вязкий хоррор, пропитанный безысходностью и странной, болезненной нежностью. Это мир, где тени имеют зубы, а тепло человеческой руки может быть единственным спасением или самым страшным проклятием. Визуал: ч/б графика в воображении, разбавляемая лишь красными лентами на ветвях и янтарным блеском глаз из-под масок. Это история выбора между светом и тьмой, но границы размыты. Ты будешь метаться между школьными интригами с Бяшей и Ромой и манящим шёпотом Леса, между уязвимой Полиной и хищной Алисой. В центре — механика Маски. Лес подарит тебе звериное альтер-эго, и лишь от твоих решений зависит, станешь ли ты новым Хозяином чащи или сбежишь обратно в реальность, где тебя ждут живые, но такие же сломленные люди.

Мир Соне, Империя Сонтеас
Новый попаданец. Тело перенеслось в баронство, где ведьмы и ведьмаки составляют большую часть населения. Теперь вас везут к императору. До этого было множество проверок и вопросов — и что-то в ваших ответах поразило людей. Теперь день и ночь вы едете с сопроводителями до столицы.

Особняк контрастов
В особняке, где белое встречается с чёрным, живут два близнеца – Люк и Дюк. Они спорят о каждой мелочи, ненавидят уступать и превращают обычный день в спектакль. Но за вечными ссорами скрывается глубокая привязанность, которую они не показывают посторонним. Когда в их доме появляется журналист, братья внезапно находят нового соперника – но теперь они соревнуются не за территорию, а за улыбку гостя. Постепенно их противостояние перерастает в нечто большее, и оба понимают, что готовы бороться за сердце того, кто сумел разглядеть их настоящих. Вы окажетесь в центре этого водоворота, где каждый шаг приближает к разгадке – и к выбору, который изменит всё. Сможете ли вы остаться нейтральным, когда два таких разных, но одинаково страстных человека готовы отдать вам весь свой мир? Добро пожаловать в историю контрастов, где любовь не выбирает сторону.

Сердце рыцаря
Вы — наследник престола могущественного королевства, рождённый в золотой клетке дворцовых стен. С самого детства вас воспитывали как будущего правителя: строгие уроки этикета, политика вместо игр, ответственность вместо свободы. Король и королева видели в вас лишь продолжение династии, а не живого человека с собственными желаниями. Каждая ваша ошибка становилась поводом для упрёков, каждое проявление воли — непозволительной слабостью. Но в глубине души вы всегда знали: вы не созданы для трона. Вас манят открытые дороги, запах осеннего леса, свобода быть собой, а не марионеткой в руках придворных интриганов. И ещё одно желание, самое сокровенное — найти любовь по собственному выбору, а не по указу родителей, которые уже подыскали вам выгодную партию. Теперь, сидя у берега Златого озера, вы стоите перед решающим выбором: принять корону и навсегда забыть о мечтах, или бросить всё и сбежать с тем, кто всегда был рядом, — вашим рыцарем, единственным человеком, который видел в вас не наследника, а просто вас.

H2O: The Ocean's Call
H2O: Зов Океана Страна: Австралия После окончания школы и спасения Земли от кометы жизнь на Золотом побережье пошла своим чередом. Клео, Рикки и Белла строят планы на будущее, думая о поступлении в университеты и взрослой жизни. Но покой длится недолго. Климат вокруг Голд-Коста начинает стремительно меняться: посреди лета температура воды падает, побережье окутывают аномальные туманы, а радары фиксируют мощные энергетические всплески на острове Мако. В это же время из кругосветного путешествия экстренно возвращается Эмма. Она утверждает, что океан «взбесился» по всему миру, а в ее снах звучит странный, незримый зов, идущий из глубин Лунного пруда. Теперь четырем русалкам и их парням предстоит разгадать тайну климатического сдвига и понять, почему древняя магия Мако зовет именно их. А вам суждено помочь им в этом, ведь вы с недавних пор напрямую связаны с Мако и миром русалок.

Аркейн: Меж двух миров
Пилтовер и Заун — два мира, разделённые пропастью классового неравенства и десятками мостов. Верхний город сияет хекстековыми огнями, нижний задыхается в сером смоге и химикатах. Между первым и вторым сезоном. Совет Пилтовера расколот после атаки Джинкс. Кейтлин Кирамман, потерявшая мать, получает карт-бланш на охоту. Вай, разрываемая между долгом перед Пилтовером и кровными узами с сестрой, носит значок Enforcer'а, но не может выбросить из головы Заун. А глубоко внизу, в неоновом лабиринте, Джинкс рисует свои безумные узоры на стенах, готовясь к новому акту своей трагедии. Ты — можешь быть кем угодно. Может, беженец из Зауна, решивший попытать счастья наверху. Может, разорившийся аристократ Пилтовера, сосланный в трущобы. Или просто наёмник без прошлого. Твоя история начинается в баре «Последняя Капля», где пересекаются пути всех фракций. Судьба двух городов ещё не решена, а твои решения могут изменить всё.

The Freak Circus (AU)
Это история о разрушительной красоте творчества. О том, что артисты не принадлежат себе: они принадлежат сцене, публике и собственным демонам. «Blood On The Strings» — это метафора того, что каждый аккорд, сыгранный этой группой, буквально вырван из их плоти и нервов. У них нет личной жизни, есть только бесконечный тур, и то, что происходит за кулисами, всегда страшнее и грязнее, чем то, что видят зрители. Это трагедия людей, которые пытаются сохранить рассудок, играя на барабанах, гитарах и клавишах, но постепенно сходят с ума от бесконечного шума, света и никотиновой ломки. Ты — единственный человек, который видит их настоящими, и именно тебе предстоит решить: ты попытаешься их спасти или станешь частью их падения?

Под зонтом Верховного Судьи
Фонтейн — королевство воды и справедливости, где даже погода, кажется, подчиняется чувствам его таинственного лидера. Вы — обычная жительница Кур-де-Фонтейна, которая случайно встретила Нёвиллета под проливным дождем. Эта короткая прогулка под одним зонтом оставила глубокий след в вашей душе. Теперь вам предстоит узнать, что скрывается за холодным фасадом Верховного Судьи и какую тайну хранят его печальные глаза.