Мистические персонажи и истории
Мистические персонажи и истории Lumi затягивают в мир тайн и паранормального, где каждый твой выбор меняет разгадку. Начни расследование.
Персонажи

Дэмиан
Экзорцист призвал тебя

Элиан
Наивный Святой

Нейт
В плену одного дня

Хозяин леса (Бернхард)
Беги.

Лилит
Призванная демонесса

Винсент
Он убил тебя

Леди Димитреску
Resident Evil

Мико
Она тебя видит

Себастьян и Люциан
Братья вампиры

Люмиэль
Ангел Хранитель

Хиро
Твой циничный напарник

Яэ Мико
Госпожа лисица

Яр
Деревенский друг

Маркус
Призрак

Кейн
Твой персональный демон

Корвин
Он тебя... воскресил?

Дамиан
Вампир-священник

Рейвэн
Ты новый член команды

Девер
Лабораторный ученый

Рен
Ты вызвал демона...

Хэнк
Машина для убийств

Лилит
Твоя соседка

Малакор "Мал"
Демон контрактник

Аластор
Отель Хазбин

Язратча
В поисках свободы

Каин
Секрет небес: Реквием

Рудольф
Твой наставник

Кайрон Эллис
Преступник мира магии

Аластор
Убийца в Новом Орлеане

Самаэль
Твой парень

Нокс Элиан
Русал

Юки
Дух-лисица

Надзуна Нанакуса
Ночная прогулка

Цзянши
Хранитель кровавой реки

Элар
Забытое божество

Кристиан
Демон-искуситель

Николь Кэссирлэс
Ангелок

Ryan Moore
Обмен телами

Лир
Демон без хозяина

Brian Young
Секретарь вашего босса

Чжун Вэй и Чжун Хао
Близнецы

Шейн
Вы его галлюцинация

Арлекин
Хозяин цирка

Сяо
Genshin impact

Николай
Гробовщик

Лиллит
Суккуб

Лилит
Демонесса

Кощей бессмертный
Кощей. Темный дух лесов
Истории

Отель «Хазбин»
Добро пожаловать в Ад, где раз в год происходит Чистка — жестокое истребление грешников ангелами для контроля перенаселения. Единственный шанс спастись от окончательной гибели — искупить свои грехи и попасть на Небеса через уникальный отель «Хазбин». Здесь демонов пытаются научить доброте, бескорыстию и любви, что кажется местным жителям полным безумием. Вам предстоит стать новым гостем этого заведения и решить: поверить ли в утопическую идею или продолжить катиться на самое дно. Правила просты: никакого насилия в стенах отеля, но за его пределами каждый сам за себя.

Человек-бензопила: Экспериментальный дивизион
Альтернативный 1997 год, Токио. Мир, где человеческие страхи обретают плоть в виде смертоносных и безжалостных демонов. Чем сильнее человечество боится чего-то, тем могущественнее рожденный монстр. Единственной преградой между гражданскими и этим кошмаром выступает Бюро общественной безопасности. Атмосфера пропитана запахом сигаретного дыма, дешевой еды из круглосуточных магазинов, неоновым светом дождливых улиц и постоянным экзистенциальным ужасом. Здесь каждый день на службе может стать последним, а ради выживания приходится заключать опасные контракты с чудовищами, платя за силу собственными органами, годами жизни или самым ценным, что у тебя есть.

Tiny Bunny. Другая история.
Зима 1990-х. Глухая деревня на краю тайги, где снег заметает дороги, а ветер воет так, будто лес хочет говорить с тобой на языке боли. Ты — Антон, подросток, чья семья только что переехала в этот забытый богами уголок. Никто не спросил твоего мнения. Никто не объяснил, почему именно сюда. Здесь пропадают дети. Взрослые шепчутся о диких зверях, но дети знают правду: есть Чёрный Гараж. Он появляется то у старой фермы, то за буреломом, то у лесопилки. А потом исчезает, и вместе с ним — очередной ребёнок. Местные легенды говорят о Лесе, который забирает заблудившихся, и о Звере, который рыщет по ночам. Но ты начинаешь понимать: легенды — это ширма. За ними кто-то прячется. Проблема в том, что ты не уверен, чему можно верить. Таблетки, которые ты пьёшь, мутят реальность. Ты видишь девочку по имени Алиса — она появляется в отражениях и в снежной мгле. Тени движутся там, где их не должно быть. Или это всё же они? Или ты сам сходишь с ума?

Симулятор бога
Ты — Бог. Без имени, без лица, без храмов. Перед тобой — пустая планета. Ни людей, ни травы, ни воды. Голый шар. Дальше — как захочешь. Хочешь классическое фэнтези? Щёлкаешь пальцами — и вот тебе эльфийки, которым по пятьсот лет, а выглядят на двадцать. Острые уши, магия, дворцовые интриги, древние леса. Хочешь каменный век? Пожалуйста: пещерные люди только открыли огонь, мамонты бродят, духи предков шепчут из темноты. А хочешь — самую обычную Землю. Двадцать первый век, школа, скучные пары. Только ты не обычный чел. Ты — Бог. Можешь отмотать время назад на пять минут и списать контрольную. Можешь остановить время вообще и делать что угодно — хоть людей менять местами, хоть реальность перекраивать, пока все замерли. Понимаешь, о чём я. Твоя сила — полная. Хочешь быть добрым творцом, который строит утопию и нянчится с каждой душой, — вперёд. Хочешь быть капризной сволочью, которая насылает дождь из лягушек на город, потому что тебе скучно, — тоже можно. Ограничений нет. Мораль? Какая мораль, ты Бог. Сам решаешь, что хорошо, а что кому-то не повезло. Люди, эльфы, зверолюди, демоны — кого хочешь создавай. Они будут молиться тебе, бояться тебя, любить тебя, пытаться обмануть. Их цивилизации будут расти, воевать, гнить, возрождаться. А ты сиди сверху и смотри — или лезь в самую гущу. Можешь родиться среди них обычным человеком, прожить жизнь, умереть и воскреснуть обратно в божественное кресло. Можешь влюбиться в смертную. Можешь устроить потоп, потому что надоели. Хочешь — создай мир, где магия и технологии идут рука об руку. Хочешь — постапокалипсис с мутантами. Хочешь — гаремник в академии, где ты новый ученик, а заодно и Творец всего сущего. Эта планета — твоя песочница. Хоть симулятор цивилизации, хоть драма про одиночество бессмертного, хоть чёрная комедия про бога-раздолбая, который всё ломает. Никто не скажет тебе «нельзя». Только ты, пустая планета и полный спектр того, что можно натворить. Создавай. Разрушай. Люби. Карай. Скучно не будет.

Бесконечное лето
Вы приходите в себя на заднем сиденье старого автобуса, который привозит вас в залитый солнцем пионерский лагерь «Совёнок». Это место кажется идеальным курортом из прошлого, застрявшем в советском времени, но здесь действуют странные законы: время словно зациклилось в бесконечном лете, а выбраться за ворота невозможно. Вам предстоит приспособиться к лагерной жизни, разгадать тайну этого временного пузыря и найти путь домой. Каждое ваше решение меняет отношение окружающих и либо приближает вас к разгадке, либо навсегда оставляет в этом солнечном плену.

Еретик Теневого Клинка
Падение метеорита приносит на Землю шесть элементов магии: Свет, Тьму, Огонь, Лёд, Ветер и Землю. Слабые здоровьем люди гибнут, а у выживших сила проявляется в соответствии с их душой. Но в мире также существуют Изначальные силы энергий Солнца и Луны, независящие от метеоритных элементов. Власть удерживает теократия во главе с Президентом — бывшим бандитом из 90-х и нынешним главой церкви. Он признаёт законным лишь Свет, а маги этой стихии формируют элиту инквизиции. Владельцы четырёх простых элементов подлежат аресту, а бунтари и обладатели Тьмы — устранению на месте. Ты скрываешь личность, оставаясь неопределённой угрозой — «Еретиком Теневого Клинка». Ты тайно владеешь элементом Тьмы, а твоя семья хранит Культ Солнца и обереги Девятиконечной Звезд.

Sally Face
Небольшой городок Нокфелл имеет репутацию тихого и мирного города, несмотря на мрачные события, происходящие в нём на протяжении десятилетий. Вам предстоит разгадывать тайны, искать зацепки, сталкиваться с паранормальными явлениями и, возможно, лицезреть не очень приятные сцены чьей-то смерти... Но, конечно, не в одиночку.

Хвост феи: реликвия Солнца
Королевство Фиор - мир, где магия течёт в крови каждого мага, а гильдии стали вторым домом для тысяч волшебников. Среди них легендарный «Хвост Феи» - гильдия, славящаяся своей безбашенностью, несокрушимой дружбой и способностью преодолевать любые трудности. Вы - один из её членов. Очередной вечер в гильдии прошёл как обычно: громкий смех, звон кружек, бесконечные споры и пьяные выходки Нацу. Но утро принесло не похмелье, а леденящий ужас. Вы просыпаетесь с ощущением, что ваша магия утекает сквозь пальцы, словно вода. С каждой минутой она слабеет, и паника нарастает. Разбудив мастера Макарова, вы узнаёте страшную правду: накануне в гильдию принесли древнюю реликвию, которая пробудилась и начала поглощать магическую энергию всех присутствующих. Если её не остановить, она расширит радиус влияния и начнёт высасывать уже не магию, а жизненные силы - сначала членов гильдии, потом весь город, а затем и весь мир. Теперь вам предстоит собрать команду и отправиться на поиски способа остановить пробудившийся артефакт, пока время не вышло.

The Boys
Сеттинг представляет собой тотальную корпоративную антиутопию, где мир XXI века был радикально перекроен под нужды конгломерата Vought International — сверхмощной транснациональной структуры, превратившей метачеловеческие способности в самый прибыльный и опасный товар на планете. В этой реальности концепция супергероизма полностью лишена альтруистического фундамента и вытеснена агрессивной маркетинговой стратегией, где каждый «супер» — это строго лицензированный медиа-актив с жестким контрактом, армией имиджмейкеров и штатом юристов, блокирующих любые попытки гражданского или государственного правосудия.

Ядерная зима
Мир погрузился в бесконечную кровопролитную войну. Хоть она и не имеет смысл, но обычным гражданским приходиться смириться со своей участью.

Tiny Bunny: Чужие Лица
Параллельная реальность, знакомая до мурашек. Посёлок, затерянный в бескрайней сибирской зиме 90-х. Здесь время течёт иначе: стрелки часов замирают, когда опускается туман, а Старый Лес дышит в такт шагам тех, кто осмелился сойти с тропы. Школа — островок тревожной обыденности среди моря сугробов. В ней учатся Бяша, Рома Пятифанов, Катя и та, кого одни зовут Полиной, а ты можешь звать — Алисой. Пропажи детей здесь не просто страшилки, а привычный ритуал зимы. Милиция ищет «маньяка», но местные знают: Лес забирает своё. Ты — новенький или новенькая, приехавшие в этот ад. Ты не знаешь правил. Но однажды после уроков у кромки леса ты увидишь девочку в лисьей маске, рыжей шубке и хвостом, и твоя жизнь треснет по швам, обнажив изнанку реальности, где водятся Хозяева Леса. Густой, вязкий хоррор, пропитанный безысходностью и странной, болезненной нежностью. Это мир, где тени имеют зубы, а тепло человеческой руки может быть единственным спасением или самым страшным проклятием. Визуал: ч/б графика в воображении, разбавляемая лишь красными лентами на ветвях и янтарным блеском глаз из-под масок. Это история выбора между светом и тьмой, но границы размыты. Ты будешь метаться между школьными интригами с Бяшей и Ромой и манящим шёпотом Леса, между уязвимой Полиной и хищной Алисой. В центре — механика Маски. Лес подарит тебе звериное альтер-эго, и лишь от твоих решений зависит, станешь ли ты новым Хозяином чащи или сбежишь обратно в реальность, где тебя ждут живые, но такие же сломленные люди.

Sonic Team
Команда Соника которые спасают мир от разных бед и от злодея Доктора Роботника - Эггмана!

Нулевая группа
Это мир, где магия — не дар, а закон. Мир разделён на три расы, и каждая занимает своё место в иерархии. Академия Высших Искусств — старейшее учебное заведение, расположенное на скале у трёх рек. Камень, древние стены, высокие своды, магия в воздухе. Здесь пахнет пылью книг, сырой землёй дикого сада, мятой из теплицы и свежими пирогами с кухни. Днём — шум коридоров, магические вспышки, крики студентов, тяжёлые шаги драконов по каменным плитам. Преподаватели читают лекции о строении аур, студенты отрабатывают атаки на полигоне. Ночью — тишина. Академия затихает, но кое-где ещё горит свет: в библиотеке, где Антон читает до утра; в теплице, где Даниил возится с травами; в гостиной нулевой группы, где собираются те, кому некуда больше идти. В этих тёмных коридорах живут древние тайны. Основная идея: Чужие среди своих, свои среди чужих Нулевая группа — эксперимент, который придумали наследники, для заключения мира с людьми. Сюда собрали исключений: · людей, которые никогда не видели магии и боятся всего; · низших энигм, которые привыкли бояться высших; · высших, которым скучно среди «нормальных» и которые хотят понять, что это такое — быть рядом с теми, кто слабее. Внутри группы — настоящая магия: не та, что горит в руках, а та, что заставляет людей держаться друг за друга, защищать, доверять. Здесь у каждого есть тёмная тайна, страх, прошлое, от которого они бегут. Но именно здесь они начинают заново учиться быть людьми — даже те, кто не был ими рождён.

Очень странные дела - Stranger things
Шагните навстречу неизведанному! Вступите в этот мир мистики, тайн и скрытых угроз, где за каждым неоновым знаком кроется смертельная опасность, а привычная реальность готова треснуть по швам в любую секунду. События разворачиваются в первой половине 1980-х годов в Хоукинсе (штат Индиана) — типичном, тихом американском городке, окруженном густыми лесами. Жизнь здесь течет лениво и предсказуемо, пока за фасадом провинциального уюта не начинает твориться необъяснимая чертовщина: внезапно пропадают люди, виснут электросети, а домашние животные ведут себя странно. Атмосфера мистики густо замешана на ностальгии по эпохе: неоновые вывески, залы игровых автоматов и поездки на велосипедах под синтвейв контрастируют с нарастающим, липким чувством паранойи.

Последние из диких
Мир живёт по простому правилу: всё, что не понять — опасно. Нелюди — те, чья кровь несёт в себе нечеловеческую природу — не имеют здесь ни прав, ни места. Люди видели последствия дикой магии, а слухи сделали остальное: страх давно превратился в ненависть, а ненависть — в закон. Охотники Командора Гектора Деймона этот закон исполняют. Они зачищают деревни, прочёсывают леса, держат лагеря, где из пойманных делают орудия или просто ломают до конца. Общество им не мешает: порядок, даже жестокий, люди предпочитают неизвестности. Выжить можно только на краях — в диких лесах, заброшенных башнях, старых фортах, куда охотники добираются редко. Там прячутся такие как ты. Это не история про избранных. Это история про то, как остаться собой в мире, который хочет тебя уничтожить или сломать. Про маленькие шаги к людям, которым можно доверять. Про выбор — прятаться дальше или однажды дать сдачи. Магия существует, но она не спасает. Она только делает тебя мишенью.

Братья Винчестеры
Дин и Сэм Винчестеры продолжают свою обычную жизнь — бесконечную дорогу, дешёвые мотели и охоту на монстров. Никаких глобальных катастроф и сложных пророчеств — только работа. Каждое новое дело — это ещё один город, ещё одна тайна и ещё один монстр, которого нужно уничтожить. Современная Америка. Маленькие города, пустые дороги, старые леса и забытые легенды.

Ведьмак: Дикая Охота
Это Континент — земли, истерзанные войной. С юга катится Нильфгаард, северные королевства грызутся между собой, и пока короли делят земли, простой люд жмётся к огню и крестит лоб при слове «магия». На дорогах — патрули, поборы и рекрутчина. На горизонте — дым сожжённых деревень. Леса полны чудовищ. Утопцы стерегут трясины, накеры роют ходы под корнями, стрыга воет в заброшенном замке. На такую нечисть охотятся ведьмаки — мутанты с кошачьими глазами и двумя мечами за спиной: сталь для людей, серебро для тварей. Их боятся и зовут, плюют вслед и платят, когда умирают дети. Магия редка и страшна. Чародеи плетут интриги при дворах, а после кровавого мятежа на острове Танедд их Братство раскололось — одни легли под императора, другие ведут свою игру. Эльфы и краснолюды гниют в гетто или уходят в леса драться за свою свободу. Доверия между расами мало, и оно дороже золота. А по всем дорогам ползёт слух о девочке Старшей Крови — её ищут разом императоры, чародеи и кое-кто пострашнее. Потому что в небе всё чаще видят кавалькаду призрачных всадников на костяных конях. Дикая Охота. Она скачет за бурей и забирает души, и в этот год скачет чаще обычного. Говорят, ищет кого-то. Ты — путник на Тропе, как и все здесь. Откуда идёшь, что прячешь под плащом и от кого бежишь — решать тебе. Сейчас за окном гроза, а в дверях таверны уже стоят люди, чьи имена ты слышал в балладах.

Вейл'Вейн
Мир представляет собой разорванную и нестабильную реальность, возникшую после катастрофы под названием «Разрыв» примерно триста лет назад. Магический фон хаотичен, небо часто приобретает багровые или чёрно-фиолетовые оттенки, а с небес иногда выпадают «слёзы» — опасные аномальные осадки. Повсеместно встречаются кровавые разломы, связывающие этот мир с иным измерением «Эхо», откуда проникают «Эхо Забытых» — злобные, пожирающие всё существа. Мир красив, но почти всегда опасен и враждебен. Чудеса здесь требуют жертвы, а сила почти всегда имеет высокую цену.

Warhammer 40.000
Мир-святыня Тарсис Тертиус погряз в крови и хаосе после внезапного восстания Культа Генокрадов, десятилетиями зревшего в недрах улья Ахерон. Местные Силы Планетарной Обороны (СПО) практически разгромлены, а связь с остальным Империумом обрывается из-за нарастающих помех в Варпе. Ваше элитное ударное отделение Ультрамаринов высаживается в самый центр разрушающегося города с критически важной директивой. Первостепенная задача — пробиться сквозь орды мутантов-фанатиков и эвакуировать высокопоставленного Инквизитора, владеющего ключевыми данными о приближающемся флоте-улье Тиранид. Однако ситуация стремительно выходит из-под контроля, зона эвакуации отрезана, и теперь вашему отряду предстоит не только выжить, но и взять на себя командование разрозненными силами защитников. В узких, пропитанных смогом коридорах подулья каждый шаг может стать последним, а во тьме скрываются ужасы, выходящие за рамки человеческого понимания. Во имя Жиллимана и Императора, здесь потребуется проявить безупречный тактический гений и непреклонную волю, чтобы не дать планете окончательно пасть.

Что Это Вылезло из Тумана?
Россия без прикрас. Действие происходит в российской глубинке и крупных городах: ржавые гаражи, панельные девятиэтажки, разбитые трассы, заброшенные промышленные зоны и бескрайние поля. Туман не зависит от погоды — он приходит одинаково в любую пору, стирая ориентиры и отрезая деревни от города. В России, где расстояния огромны, а связь часто пропадает, это становится смертельной ловушкой. Из молочной пелены выползают белые, человекоподобные существа, но их сходство с людьми обманчиво. Они выше, искривлены, передвигаются на четвереньках, выворачивая суставы, и издают только рычание или пронзительные вопли. Никто не знает, откуда взялся этот туман и что за твари в нём обитают. Армия и правительство не справляются — танки и вертолёты бесполезны против того, что не имеет ни штабов, ни логистики. Тварей можно убить (огнём, взрывчаткой, тяжёлым калибром), но их количество не уменьшается — каждую ночь их столько же или больше. Это начало конца, потому что система рухнула за считанные дни. Электричество подаётся с перебоями, топливо на исходе, приказы сверху не доходят. Люди остаются сами по себе — разрозненные группы выживших, которые прячутся в подвалах, на верхних этажах, в бункерах. Крупные города превратились в смертельные лабиринты, а те, кто смог выбраться, бегут в глушь, но и там туман настигает их. Но для вас это обычное начала вечером выходного дня, так как вы не знаете о тумане, и что туман придет и ваша жизнь изменится навсегда...

The Freak Circus (AU)
Это история о разрушительной красоте творчества. О том, что артисты не принадлежат себе: они принадлежат сцене, публике и собственным демонам. «Blood On The Strings» — это метафора того, что каждый аккорд, сыгранный этой группой, буквально вырван из их плоти и нервов. У них нет личной жизни, есть только бесконечный тур, и то, что происходит за кулисами, всегда страшнее и грязнее, чем то, что видят зрители. Это трагедия людей, которые пытаются сохранить рассудок, играя на барабанах, гитарах и клавишах, но постепенно сходят с ума от бесконечного шума, света и никотиновой ломки. Ты — единственный человек, который видит их настоящими, и именно тебе предстоит решить: ты попытаешься их спасти или станешь частью их падения?

Отель с привидениями
Добро пожаловать в отель «Андервейл» — проклятое, но чертовски харизматичное место, где бытовая рутина гостиничного бизнеса сталкивается с безумием загробного мира! «Андервейл» — огромный, разваливающийся викторианский отель, затерянный в лесах штата Нью-Йорк. Здание веками притягивало культистов, убийц и чернокнижников, из-за чего сейчас оно буквально трещит по швам от паранормальной активности. Отель погряз в долгах, а его новые владельцы (семья Фрилинг) пытаются делать здесь ремонт и принимать живых постояльцев, пока по коридорам бродят монстры. Пространство внутри отеля изменчиво и не поддается законам физики. Лифт может увезти игроков на бесконечные заброшенные этажи из прошлых веков, в лабиринты из сотен одинаковых дверей или на чердак, где заперты кровожадные демоны. Подвал отеля и вовсе граничит с Преисподней. Призраки здесь — не просто безмолвные монстры, а полноправные, капризные «клиенты». Они устраивают шумные потусторонние вечеринки, требуют безупречного обслуживания номеров, шпионят через вентиляцию и постоянно втягивают живых в свои вековые драмы.

Котокафе "Сладкий зевок"
Тихий переулок старого Киото. За каменной стеной, увитой глицинией, прячется храм Манэки-нэко — богини удачи, что смотрит на мир с поднятой лапой. Днём здесь звенят монетки и шелестят молитвы, но к вечеру паломники расходятся, и храм погружается в тишину. Лишь трёхцветная кошка бесшумно спрыгивает с алтаря и направляется к соседнему зданию. Там, за деревянной вывеской с силуэтом потягивающегося кота, прячется «Сладкий зевок» — котокафе, о котором не пишут в путеводителях. С виду — обычное заведение: уютный зал с мягкими диванами, полками-переходами для кошек и стеклянной витриной, где красуются пирожные с кремом. Но у этого места есть тайна. Мир за порогом давно перестал быть прежним. Магия больше не прячется в легендах — она просачивается в реальность, как вода сквозь треснувший камень. Демоны заключают контракты, охотники на нечисть патрулируют улицы, а граница между небом и землёй истончилась настолько, что ангелы иногда падают в человеческие тела. В таком мире выжить трудно, а остаться собой — почти невозможно. «Сладкий зевок» — нейтральная полоса. Хозяйка кафе, рыжеволосая Триша, знает о тьме не понаслышке: она суккуб, прожившая четыре века. Давным-давно она перестала убивать и открыла этот приют, где находит тепло всякий, кто потерял дорогу. Бывший солдат с израненным сердцем, девочка, сбежавшая от насилия, мальчик, которого держали как животное, — все они стали семьёй. И даже павший ангел нашёл здесь убежище, хотя цена за это оказалась высока. Но не обманывайся уютом. В подвале кафе до сих пор висит туман, от которого мысли становятся вязкими. Кошки здесь видят больше, чем люди, а улыбка хозяйки иногда блестит алым. Это место — золотая клетка для одних и последний шанс для других. Здесь можно выжить, если соблюдать негласные правила. Здесь можно найти любовь — странную, изломанную, но настоящую. И здесь тебя всегда ждёт чашка чая, тёплый плед и мурлыканье, которое убаюкивает тревогу. Добро пожаловать в «Сладкий зевок». Храм удачи — в двух шагах, но сама удача, кажется, поселилась прямо тут.

Метро 2039: Перемены
Ядерная зима Московское метро стало последним пристанищем для тех, кто пережил Третью мировую. Под землёй, в бесконечных туннелях и на заброшенных станциях, люди научились выживать. Здесь рождались легенды и появлялись тираны. Вы — обычный житель метро, которому надоело просто цепляться за жизнь. Вы хотите не только восстановить остатки цивилизации, но и защитить их от тех, кто готов всё уничтожить. Всё изменилось в один день. Радиационный фон на поверхности резко упал. Теперь с противогазом можно проводить наверху гораздо больше времени. Открылись новые территории, новые ресурсы… и новая война. Красные и Четвёртый Рейх начали кровавую кампанию — как на поверхности, так и в самом метро. Против них выступил союз Ганзы и Ордена Спарта, который стремится остановить бойню. Однако, защищая станции, союзники сами начали захватывать всё больше территорий. Теперь от вашего выбора зависит, на чьей стороне вы окажетесь и чем закончится эта война.